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  • 2024-09-11 10:13:34
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网络运营开发及维护,网络运营开发及维护方案

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络运营开发及维护的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络运营开发及维护的解答,让我们一起看看吧。

制作APP之后,怎样做好APP的运营维护工作?

我觉得运营维护其实是两个问题:

网络运营开发及维护,网络运营开发及维护方案

运营:主要包括平台内容管理、平台推广

维护:主要包括系统bug问题、系统迭代更新等

那么怎样做好运营维护呢?

首先必须有专业的团队,一个APP想要推广出去,让更多人使用,那么必须有2个高效的团队和一个合格的经理:运营推广团队、技术支持团队,产品经理。

在技术层面,产品经理要合理规划APP需求,合理设计操作流程,提高用户体验,技术团队要完全按照产品经理要求,做到最大的完成度。

在推广层面,已经有一个优秀的APP软件,那么就需要推广团队进行推广可以在:线上线下广告,推荐奖励等方式来吸引用户。

在运营层面,有了优秀的APP,有了用户,那么我们要留住用户,在APP上做足您为用户提供的帮助,让用户能够体会到确实您的APP对用户有帮助。

一款手游的开发和维护成本有多高?

谢谢邀请回答这个问题!

再好的手游,也是一堆人开发出来的,这就意味着开发商需要组建一个分工明确的开发团队。成本主要指「人力成本」,从高级别的算起:决定游戏方向的产品经理,策划、影响游戏优劣的游戏架构师、程序员(前端后端、iOS、Android开发)、设计师、美工。就按每个职位一人算,在如今的北上广一线城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起来每开发一个月就得投入十多万的成本。

决定手游制作精良的当然是「开发成本」。首先是内容开发,它代表了手游的价值观和主要玩法,乃至之后的游戏拓展性都建立在故事背景之上。以「模拟城市」手游的开发经历来看,为了寻求玩家的兴奋点,团队先进行了市场调查,然后以原创情节和高灵活性的建筑物玩法为目标,逐渐丰富资源规划等一些受玩家欢迎的功能。虽是寥寥几行,背后的调研消耗都在默默地算进总成本。

据统计,手游的程序开发往往会占据项目 30% 的时间,目的就是为了尽可能地优化游戏,给玩家带来优良的体验。游戏优化是个很深奥的问题,在满足基本游戏内容的基础上,开发者还要想得比用户更远,比如用什么游戏引擎更快?画面更细致?这里就涉及到商业引擎授权费了,手游的通常是几十万,开发商掏了这笔钱还得自己反复构建、测试。

在手游发行之前,开发商还得准备好运营的准备。起码需要一个游戏域名吧,先租个一年的,玩家还需要跟你的手游服务器对接获取数据,前期需要的体量不大,但又是一大笔钱。游戏的周边服务能力同样需要考虑,CDN 加速储存帮助玩家下载、短信验证码服务这样同样不可或缺。不算上运营和打广告,至此总算把游戏开发收了个尾,六七万没了。

手游制作完成,但在中国,发行之前还要提交给有关部门以申请“游戏备案”和“游戏版权”,目的在于保护开发商自身的利益,并且对游戏的内容进行审查,以合乎新闻出版总署的要求,这样的手游才能光明正大地上线。申请之前需要准备好产品说明、营业执照等相关资料,最后再交上一笔版权申请费,等个几十天,就万事大吉。

总得来说不花个几十万是搞不定的。

一个游戏在开发周期内,主要是人力成本+外包成本+ip(版权)费用。

王者和吃鸡都是很大的项目,至少80人以上的团队,人力成本每人每月算3w成本(涵盖五险一金、场地租金、网费等等所有的),开发1年差不多就是2880w。

外包主要是美术成本,像王者这种,那么多英雄、动作、原画,美术外包费肯定不少,按部分自己画部分外包来算,按1000w算吧。

王者没ip费用,开发就差不多4000w起。吃鸡买ip还是一大笔钱,就更高了。这绝对是保守估计,因为开发周期和团队人员可能更高。

推广期内,维护倒不是特别大的开销,大头是在市场费。这些大项目市场肥费都是以亿为单位的。

你看到满世界的王者吃鸡广告,可都是花钱买来的。曾经有案例,中国好声音决赛前的15秒广告,竞标了700w。想想15秒烧掉700w是什么概念…

到此,以上就是小编对于网络运营开发及维护的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络运营开发及维护的2点解答对大家有用。

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