大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏运营标准的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络游戏运营标准的解答,让我们一起看看吧。
网络游戏和单机游戏是如何运营的?
我本身了解的也不是很多,结合我的了解大概说一下吧,先说网络游戏,首先网络游戏开启测试后会有技术部负责游戏的技术及bug解决,以及日常的技术维护,第二就是我们日常所说的策划部门,也就是所谓的运营,这个部门会有kpi绩效考核,领导层会根据游戏投入市场的反响情况来确定本年、本季度、甚至本月的目标,达到目标皆大欢喜,达不到的话,就会出现我们平时看到的现象,玩家一旦发现某款游戏一段时间内礼包特别多且很频繁的推出氪金内容,这个时候一般都是在冲绩效.,最后说说宣发,也就是所谓的渠道,这个对于小厂商来说很重要,甚至一大部分费用都用来分给渠道提供商,比如tx、tx、tx.......没错,就是这个奸商.
再来说单机游戏,单机游戏相对就要简单很多,一般都采取买断制,做好前期宣发,上线后根据付费人数及时更新,技术部负责做优化和解决bug,有能力的更新一些dlc,基本上一个单机游戏就这些.
我本身不是这个行业的,只是有兴趣才了解了一些,这里推荐你去看看相关科普视频,比如芒果冰和右小死之类的,希望对你能有帮助,如有说错,请见谅.
《英雄联盟》中的「运营」具体指什么?如何做出合理的运营?
作为小黑盒业余游戏博主,我个人对运营理解是这样的。
可以分为对线运营和全局运营。运营的核心理念就是靠脑子玩游戏而不是单纯的拼技术,运营主要在于对英雄的理解和对兵线的运用。
一对线运营
首先你要知道敌我对线英雄的克制关系和强势时期,如果你相对于对面是后期英雄或者打团就尽量保证发育,是前期英雄就要尽量找机会,一般上单位特别突出。
其次对线运营也有兵线一说。例如你英雄线上打不过对面英雄,但是你推线比对面快。那么你完全可以拼命推线不和对面打,让对面一辈子和兵打架,这样虽然你没法杀死对面,但是你完全可以拖死对面。
例如你的英雄没有对面游走厉害,对面开始游走你完全可以推线。他干你的队友,你干他的塔。很多低端局中单就是会出现对面游走,本身自己英雄游走不行,也不知道推线而是在河道和野区逛街的情况。
如果你英雄前期比对面强太多,对面有和你怂着,这时候你要选择控线或者退了线就游走支援带节奏。
打野对线运营,很简单就是猜对面打野在干什么和刷野路线,也就是比赛中说的控图。如果对面打野抓了你队友,你来不及支援,那么你不能不干任何事的野区逛街,你可以选择抓另一路或者反空对面半片野区,甚至是拿龙。
就算对打你要分清什么是消耗,什么是爆发高。例如女警和卢锡安前期都很强,女警其实是中期弱。女警强是手长并不是爆发高,所以只能消耗不能满血和对面对拼。卢锡安就是典型爆发高,可以和对面对拼,这也是一种运营。
二:全局运营
全局运营你首先要知道的是,英雄联盟是个推塔游戏而不是杀敌游戏。
从选整容开始就是全局运营开始,你要知道对你怕什么,也要知道自己队缺什么。
要分的清自己团队强势期,以及后期究竟是该团还是打牵制。尤其是打野位,如果己方偏后期,前期就应该压节奏而不是强行带着队友打,如果己方前中期整容,那么前期就要把节奏提起来。
上单也是,如果己方c位输出高,团队控制足,适合打团就要跟团。如果团不过对面就要学会带线避团。
同时全局运营还有一个非常重要的就是视野,只有视野充足才好运营。
总之运营就是用脑子打游戏,而不是单纯拼技术。要能知道什么时候该团什么时候该打什么时候该怂,这就是运营。
到此,以上就是小编对于网络游戏运营标准的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏运营标准的2点解答对大家有用。