大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络工程从事游戏开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络工程从事游戏开发的解答,让我们一起看看吧。
我想开发一款新型网络游戏,但是我没有技术没有资金没有人脉。请问我该怎么办?
谢谢你的邀请,网络游戏开发不是想想这么简单的,需要运营,维护,宣传,还有资金,人脉,管理,既然有这样的技术那你就先去别的大型网络公司应聘去啊,在哪里可以结交一些人脉,而且薪酬也不低啊,等自己感觉时机成熟了再去创造自己大型游戏,顺便也可以在哪里学一下人家是怎么运营的,给自己做一个完美的计划,而且现在开发游戏的很多都知道很挣钱,但是什么游戏只是火那么一时,更新换代都需要资金和人才,现在的竞争力也非常的大,如果没有足够的实力,就算能好了也会被挤兑的,我个人建议你先去应聘,俗话一招鲜吃遍天,有能力还怕没人脉没自己吗,或许你的运气来了别人看出你的能力给你投资呢,天下之大无奇不有。
如何进行游戏编程,游戏开发工资高吗?
国内目前基本都是用的引擎开发,现在比较火的是cocos,和unity3D,cocos底层C++,因此需要把C++学好,当然也可以用js来编写,但国内招聘市场js并不多,一般都为C++。unity3D用C#,JS,是个很好的一站式解决方案。这两者学好工资都不低,就目前的市场来看,建议unity3D。
我作为技术总监大概20年,团队开发过页游,社交游戏,智能手游网游及智能手游单机有上百个,总用户2亿多。
我介绍一下怎么培养新人入行,就拿手机游戏说吧。
我们手机游戏前端是cocos2dx,因此没经验的新人进来,第一件事情先给他一本cocos2dx的书籍,然后开始学习,一周后写书评,过不了就淘汰。然后下两周找几个简单小单机游戏,让用cocos2dx实现,不能通过也淘汰。然后进项目组,项目组老大会开放代码和介绍程序,然后新人一周分析程序写报告,不过则淘汰。下来进项目组分配独立模块完成功能,这时候主程需要不断review,提升新人的规范能力,然后纠错,大概半年新人也就基本能够入门了,下来就是不断完善和提升自己在底层和表现层以及其他跟后端相关的功能能力上。
新人培养后端能力也差不多类似。我们采用java作为后端程序。新人会主要从弱联网程序项目开始,弱联网一般后端为web,对新人难度会低一些。一样经过一些阶段训练和考核,逐步入门上手。下来就是进强联网项目。新人的主要问题是对并发,边界条件,数据校验,防攻击及外挂方面会弱,这就需要团队主程更多时间和实践给新人,这样很快就能成为主要技术人员了。
一个游戏有几个阶段,设计出来,开发出来,测试通过,稳定不崩,有营收,赚大钱大成功。大部分团队能力停留于稳定不崩或者测试都不通过这个阶段。
为什么开发者都是新人为主呢,游戏这个行业变化太快,所以加班熬夜比一般it项目更甚,因此对身体要求更高。当然,做出一个用户喜欢的游戏,不管营收怎样,内心的成就感是完全不一样的。
至于收入高还是跟想项目的营收有关系,因为大部分项目无疾而终,大部分程序员并未能获得高薪,所谓行业高薪也是成功团队才有的事情。想要入行,最好还是有真正的激情和目标,不然难以成功。
计算机编程包含了后面的软件开发和游戏开发,软件开发主要是办公软件和一些功能性的软件,游戏开发主要是制作游戏的软件开发,游戏本身也算是软件。
薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。
根据调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:
一是薪金有了大幅度的提升;
二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。
只要努力的话,学到一定水平,这类型的专业人才都是比较受欢迎的,待遇也比较好。
到此,以上就是小编对于网络工程从事游戏开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络工程从事游戏开发的2点解答对大家有用。