大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于育碧网络工程师的问题,于是小编就整理了2个相关介绍育碧网络工程师的解答,让我们一起看看吧。
腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗?
谢邀,很值得期待!
在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。
据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。
《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。
《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。
后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。
于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径
据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。
玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。
《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。
虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准
《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。
在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。
制作阵容豪华 前海外工作室核心助力
制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。
曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加入联合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。
在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。或许在NExT工作室公布更多情报后,我们将有机会进一步了解这款新作的独到之处。
汤姆克兰西究竟是何方神圣,为何育碧多款射击类游戏以其命名?
谢邀。2008年3月,汤姆克兰西将自己名下的军事题材小说冠名权全权受理于育碧公司,这才有了大家好奇的那个标志,以至于从彩虹六号围攻,到全境封锁,再到幽灵行动荒野,都有汤姆克兰西这个名称标识。他本人是美国著名的军事题材作家,被誉为反恐惊悚题材大师。
随着育碧对冠名权的大范围使用,以及育碧旗下游戏口碑都保持良好,这个独特的冠名标志,让很多人对汤姆克兰西产生了好奇。不过很多人都觉得它是小说家,实际这家伙的小伙被改编游戏不是育碧开的先例。最初CS在有一个阶段,封面都会打上它的名字,不过是盗版所为还是真的有关系这里已经说不清了。
其实,对很多单机玩家来说,认识汤姆克兰西可能比较晚,但它作品改编的游戏可能早就玩了好几代了。在育碧之前,它的作品也被改编为多个平台的游戏,代表作《猎杀红十月号》就做过游戏,此外还有大家比较熟悉的《细胞分裂》系列,也是它的小说改编。
至于这个人在游戏领域影响有多大,枫叔不废话了,给大家列下它80年代至今的作品名称,其中多数作品被同名改编为电子游戏,大家看名字就会发现,实际你玩了很多汤姆克兰西的游戏哦。
《猎杀红色十月号》
《赤色风暴》
《爱国者游戏》
《冷血悍将》
《镜像》
《国家游戏》
《猎杀核潜艇》
《战争行动》
《彩虹六号》
《秘密协议》
《夜间行动》
《终结游戏》
《安全屋》
《影子武士》
《细胞分类》
《幽灵行动》
《美国特种队之旅》
《虎牙》
《反恐任务》
《全境封锁》
以上只是部分列举,其个人作品存世有数十部。作者本人在2013年病逝,终年66岁。最新作品一直创作到去世前一年。
这里是喜爱游戏的小白
经常玩育碧射击游戏的小伙伴应该都会发现一个现象,就是育碧的许多射击游戏,都是以汤姆·克兰西来命名的。那么就有人要问啦,汤姆·克兰西究竟是何方神圣?为什么游戏都是以他命名的?莫非游戏都是他做的吗?今天小白就来科普一下关于汤姆·克兰西这个人以及他与育碧之间的关系。
汤姆·克兰西,美国军事作家,当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师,1947年生于美国马里兰州巴尔的摩。汤姆克兰西从小就热衷于军事,在大学毕业想要参军,却因为视力问题被军队拒之门外后,便转型成为了一名军事题材小说作家,他的成名作是《猎杀“红十月”号》,此书因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的极大震动。他小说中的内容可谓是真实到了极致,包括一点点细节都要深究到底,可以说是精准到极限的战争小说,这点在后来以他的名字冠名的游戏中也可以体现。
后来美国海军准将Doug Littlejohns想要做一款关于战争的游戏,就找到了汤姆·克兰西,让他做编剧。后来他们成立了Red Storm(红色风暴)工作室,这款游戏就是大名鼎鼎的《彩虹六号》。《彩虹六号》游戏故事题材改编自汤姆·克兰西的同名小说,游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克的代号。2000年8月29日,Red Storm工作室正式成为育碧旗下的一个主力工作室,汤姆·克兰西也将这作品的版权交给了育碧。发行商育碧公司同时获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
虽然《彩虹六号》可以说是相当的硬核,和同一年代的FPS游戏相比,玩家和粉丝群体都要小的很多。但是育碧依然决定,要打造一个“Tom Clancy's”的品牌系列游戏。而汤姆·克兰西本人却于2013年10月1日在马里兰州住家附近的医院辞世,享年66岁。消息传出后让游戏界,军事小说界以及美国出版业都颇为震惊,随后相继表示了哀悼。育碧官方透过Facebook官方粉丝团页面,表达了对这位一代军事作家离去的悲痛之意,并向其家属致意。育碧在声明中赞扬汤姆‧克兰西是名非凡的作家,细腻文字与引人入胜的故事对那些被他所征服的全球读者而言是一份礼物;育碧软件旗下开发团队,尤其是Red Storm工作室相当荣幸能有机会与他合作,向他学习。育碧将来仍会持续使用“汤姆·克兰西”的名字创作更多的游戏。
汤姆克兰西这个名字所代表的意义不仅仅是军事和战争,“汤姆克兰西重新定义,并扩大了军事小说派,使得很多作家能够创作军事小说。”这份评价,相信就是对汤姆·克兰西的最高称赞,属于一个时代的传奇名字。
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到此,以上就是小编对于育碧网络工程师的问题就介绍到这了,希望介绍关于育碧网络工程师的2点解答对大家有用。